流水號
37051
課號
DS5217
課程識別碼
Z01 U0370
無分班
- 3 學分
選修
建築與城鄉研究所 / 創新設計學院 / 創意創業學程 / 創新領域學士學位學程
建築與城鄉研究所
創新設計學院
創意創業學程
創新領域學士學位學程
選修- 蔡文傑
- 搜尋教師開設的課程
創新設計學院 創新領域學士學位學程
wctsai@ntu.edu.tw
- 創新設計學院 卓越研究大樓 室
- 三 8, 9
卓R505
2 類加選
修課總人數 25 人
本校 23 人 + 外校 2 人
- 2 個領域專長
- 中文授課
- NTU COOL
- 備註初選不開放。與張聖琳、陳炳宇共授
本校選課狀況
已選上0/23外系已選上0/0剩餘名額0已登記0- 課程概述《課程概述》 遊戲與人生是一種互映的關係,我們可以在遊戲中體驗人生,也可能透過體察人生來創造遊戲。本實驗性課程包含「閱讀」與「再設計」兩部份,授課教師將與同學一起重新閱讀我們生活中的遊戲與相關的文本,從閱讀過程中理解遊戲與人類經驗之間的對映關係,再嘗試運用這些對映關係以及生活中特定的目的去重新設計遊戲。學生在此課程中將以團隊合作的形式完成課程專案。學生需走進實際場域了解遊戲再設計的對象與目的,以自身遊戲經驗與閱讀文本獲得的知識,運用遊戲分析與設計的方法,將遊戲以迭代實作的過程實體化並回到真實場域去測試。 這堂課不會從遊戲設計的理論出發,而是以生活與遊戲經驗之間的連結為起點,透過模仿、轉化與結合的過程,鼓勵學生運用類比與改造的能力將日常敘事融入遊戲之中。在這過程中,互動經驗、場景文化與創新科技被視為素材,學生將學習如何拆解這些元素、重新組合並賦予它們新的意義,包括選擇可改造的遊戲玩法(gameplay pattern)和分析人在遊戲中所需的基本能力。本課程的目標不僅是完成一款遊戲作品;遊戲設計與製作的過程本身才是學習的核心。我們希望學生在此過程中反思自己的能力轉變,並將從遊戲設計中獲得的洞見運用於人生。 《112-2課程補充說明》 這學期D-School「遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計」和職治系「樂齡生活模具設計與應用」課程將一起合作,共同上課。兩門課程的學生將一起分組,一方面學習認知科學的知識、職能治療活動分析的技巧,一方面思考如何利用LINE Bot聊天機器人作為可改造的技術元素,應用在以長輩為目標玩家或是共同設計者的目的性遊戲設計專案中。 《上課時間》 每週三的8、9節(15:30-17:20),以及兩個週末日 3/2(六)和 3/30(六)的工作坊(9:00-17:00),若無法出席請勿選修 《上課地點》 水源校區卓越研究大樓 D-School R505(前半學期)、公共衛生學院大樓 職能治療學系 R430(後半學期),週末工作坊地點將另行通知 《選課須知》 欲選修同學需透過填寫報名表單提出申請,收到錄取通知後請回覆確定選課意願,再於第一堂課出席並取得授權碼加選,開學後不開放加簽。有意選修此課程的同學,請完整填寫問卷的表單及問題,授課教師群將以填答內容進行篩選。本課程不開放旁聽,兩課程總修課人數上限為30人。 本課程強調小組專案討論與實作,根據過往經驗,同學除了上課時間之外,每週皆需額外花費兩倍以上的時間執行小組專案以及準備報告內容,課程中將有多次的口頭報告與期末公開的成果展示要求,請同學選課前務必衡量自身修課能量。 課程申請表: https://forms.gle/djD5ZV9SA2iMscdG9 本選課申請表即日起開放填答,截止時間為:113年1月19日(星期五)23:59整。 選課結果無論錄取與否,都將於113年1月23日(星期二)15:00前以Email方式告知。 關於課程的任何問題,請來信:wctsai@ntu.edu.tw(創新領域學士學位學程 蔡文傑 專案助理教授) 本課程結果通知會以Email作為聯絡管道,麻煩同學留意收件信箱。 --- --- --- 110-2「遊戲人生」課程成果:https://bit.ly/3S9ar5v 110-2「樂齡生活模具設計與應用」課程成果:https://bit.ly/48r86bU D-School官網:http://dschool.ntu.edu.tw D-School粉專:https://zh-tw.facebook.com/ntudschool/ 台大創新領域學士學位學程官網:https://tbd.ntu.edu.tw/
- 課程目標1. 閱讀與體驗文化中多樣的遊戲文本 2. 學習分析遊戲與文本中的遊戲性(gameplay)元素 3. 根據特定目的再設計遊戲中的遊戲性並製作設計原型 4. 運用使用者測試方法了解遊戲設計所帶來的使用者經驗 5. 透過分組專題的製作過程學習跨領域合作
- 課程要求1. 請依循規定完成各週作業進度、進行分組報告並參與課堂討論 2. 修課同學需繳交相關成果報告並參加期末成果展
- 預期每週課後學習時數3-5
- Office Hour
*此 Office Hour 需要提前預約 - 指定閱讀
- 參考書目
- 評量方式
60% 期中期末口頭報告
40% 閱讀討論、出席
- 針對學生困難提供學生調整方式
調整方式 說明 其他 由師生雙方議定
- 課程進度
2/21第 1 週 2/21 1. 課程簡介 2. 高齡活動安排與需求 3. 功能與嚴肅遊戲 4. 場域探查方法 2/28第 2 週 2/28 (和平紀念日,不上課) 3/2 (六)第 2 週 3/2 (六) 工作坊一: LINE Bot遊戲設計製作 3/06第 3 週 3/06 1. 【個人作業報告】 2. 活動分析與調整 3/13第 4 週 3/13 1. 遊戲分析與改造 2. 高齡認知障礙與認知促進簡介 3/20第 5 週 3/20 【小組作業報告】 3/27第 6 週 3/27 1. 台大D-School實作中心參訪 2. 原型製作方法、數位與實體遊戲操控介面 3/30 (六)第 6 週 3/30 (六) 工作坊二: 1. 認知理論、臨床應用與分析 2. 通用設計介紹與應用 4/03第 7 週 4/03 【分組報告】:遊戲設計概念提案 4/10第 8 週 4/10 (期中週,分組討論與製作,不上課) 4/17第 9 週 4/17 【分組測試】:遊戲機制草模測試與討論 4/24第 10 週 4/24 專題演講:產品設計概論 5/01第 11 週 5/01 專題演講:至善高中共遊經驗分享、作品試玩 5/08第 12 週 5/08 【分組測試】:遊戲原型展示與外部測試 5/15第 13 週 5/15 專題演講 或 遊戲原型實作或專案諮詢 5/22第 14 週 5/22 遊戲原型實作或專案諮詢(分組製作,不上課) 5/29第 15 週 5/29 【分組報告】:學期總報告 6/01 (六)(暫定)第 15 週 6/01 (六)(暫定) (D-School成果展 或 網頁、影片線上展)