遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計

112-2 開課
  • 流水號

    37051

  • 課號

    DS5217

  • 課程識別碼

    Z01 U0370

  • 無分班

  • 3 學分
  • 選修

    建築與城鄉研究所 / 創新設計學院 / 創意創業學程 / 創新領域學士學位學程

      選修
    • 建築與城鄉研究所

    • 創新設計學院

    • 創意創業學程

    • 創新領域學士學位學程

  • 蔡文傑
    • 搜尋教師開設的課程
    • 創新設計學院 創新領域學士學位學程

    • wctsai@ntu.edu.tw

    • 創新設計學院 卓越研究大樓 室
  • 三 8, 9
  • 卓R505

  • 2 類加選

  • 修課總人數 25 人

    本校 23 人 + 外校 2 人

  • 2 個領域專長
  • 中文授課
  • NTU COOL
  • 備註
    初選不開放。與張聖琳、陳炳宇共授
  • 本校選課狀況

    已選上
    0/23
    外系已選上
    0/0
    剩餘名額
    0
    已登記
    0
  • 課程概述
    《課程概述》 遊戲與人生是一種互映的關係,我們可以在遊戲中體驗人生,也可能透過體察人生來創造遊戲。本實驗性課程包含「閱讀」與「再設計」兩部份,授課教師將與同學一起重新閱讀我們生活中的遊戲與相關的文本,從閱讀過程中理解遊戲與人類經驗之間的對映關係,再嘗試運用這些對映關係以及生活中特定的目的去重新設計遊戲。學生在此課程中將以團隊合作的形式完成課程專案。學生需走進實際場域了解遊戲再設計的對象與目的,以自身遊戲經驗與閱讀文本獲得的知識,運用遊戲分析與設計的方法,將遊戲以迭代實作的過程實體化並回到真實場域去測試。 這堂課不會從遊戲設計的理論出發,而是以生活與遊戲經驗之間的連結為起點,透過模仿、轉化與結合的過程,鼓勵學生運用類比與改造的能力將日常敘事融入遊戲之中。在這過程中,互動經驗、場景文化與創新科技被視為素材,學生將學習如何拆解這些元素、重新組合並賦予它們新的意義,包括選擇可改造的遊戲玩法(gameplay pattern)和分析人在遊戲中所需的基本能力。本課程的目標不僅是完成一款遊戲作品;遊戲設計與製作的過程本身才是學習的核心。我們希望學生在此過程中反思自己的能力轉變,並將從遊戲設計中獲得的洞見運用於人生。 《112-2課程補充說明》 這學期D-School「遊戲人生:遊戲的閱讀與再設計」和職治系「樂齡生活模具設計與應用」課程將一起合作,共同上課。兩門課程的學生將一起分組,一方面學習認知科學的知識、職能治療活動分析的技巧,一方面思考如何利用LINE Bot聊天機器人作為可改造的技術元素,應用在以長輩為目標玩家或是共同設計者的目的性遊戲設計專案中。 《上課時間》 每週三的8、9節(15:30-17:20),以及兩個週末日 3/2(六)和 3/30(六)的工作坊(9:00-17:00),若無法出席請勿選修 《上課地點》 水源校區卓越研究大樓 D-School R505(前半學期)、公共衛生學院大樓 職能治療學系 R430(後半學期),週末工作坊地點將另行通知 《選課須知》 欲選修同學需透過填寫報名表單提出申請,收到錄取通知後請回覆確定選課意願,再於第一堂課出席並取得授權碼加選,開學後不開放加簽。有意選修此課程的同學,請完整填寫問卷的表單及問題,授課教師群將以填答內容進行篩選。本課程不開放旁聽,兩課程總修課人數上限為30人。 本課程強調小組專案討論與實作,根據過往經驗,同學除了上課時間之外,每週皆需額外花費兩倍以上的時間執行小組專案以及準備報告內容,課程中將有多次的口頭報告與期末公開的成果展示要求,請同學選課前務必衡量自身修課能量。 課程申請表: https://forms.gle/djD5ZV9SA2iMscdG9 本選課申請表即日起開放填答,截止時間為:113年1月19日(星期五)23:59整。 選課結果無論錄取與否,都將於113年1月23日(星期二)15:00前以Email方式告知。 關於課程的任何問題,請來信:wctsai@ntu.edu.tw(創新領域學士學位學程 蔡文傑 專案助理教授) 本課程結果通知會以Email作為聯絡管道,麻煩同學留意收件信箱。 --- --- --- 110-2「遊戲人生」課程成果:https://bit.ly/3S9ar5v 110-2「樂齡生活模具設計與應用」課程成果:https://bit.ly/48r86bU D-School官網:http://dschool.ntu.edu.tw D-School粉專:https://zh-tw.facebook.com/ntudschool/ 台大創新領域學士學位學程官網:https://tbd.ntu.edu.tw/
  • 課程目標
    1. 閱讀與體驗文化中多樣的遊戲文本 2. 學習分析遊戲與文本中的遊戲性(gameplay)元素 3. 根據特定目的再設計遊戲中的遊戲性並製作設計原型 4. 運用使用者測試方法了解遊戲設計所帶來的使用者經驗 5. 透過分組專題的製作過程學習跨領域合作
  • 課程要求
    1. 請依循規定完成各週作業進度、進行分組報告並參與課堂討論 2. 修課同學需繳交相關成果報告並參加期末成果展
  • 預期每週課後學習時數
    3-5
  • Office Hour
    *此 Office Hour 需要提前預約
  • 指定閱讀
  • 參考書目
  • 評量方式
    60%

    期中期末口頭報告

    40%

    閱讀討論、出席

  • 針對學生困難提供學生調整方式
    調整方式說明
    其他

    由師生雙方議定

  • 課程進度
    2/21第 1 週1. 課程簡介 2. 高齡活動安排與需求 3. 功能與嚴肅遊戲 4. 場域探查方法
    2/28第 2 週(和平紀念日,不上課)
    3/2 (六)第 2 週工作坊一: LINE Bot遊戲設計製作
    3/06第 3 週1. 【個人作業報告】 2. 活動分析與調整
    3/13第 4 週1. 遊戲分析與改造 2. 高齡認知障礙與認知促進簡介
    3/20第 5 週【小組作業報告】
    3/27第 6 週1. 台大D-School實作中心參訪 2. 原型製作方法、數位與實體遊戲操控介面
    3/30 (六)第 6 週工作坊二: 1. 認知理論、臨床應用與分析 2. 通用設計介紹與應用
    4/03第 7 週【分組報告】:遊戲設計概念提案
    4/10第 8 週(期中週,分組討論與製作,不上課)
    4/17第 9 週【分組測試】:遊戲機制草模測試與討論
    4/24第 10 週專題演講:產品設計概論
    5/01第 11 週專題演講:至善高中共遊經驗分享、作品試玩
    5/08第 12 週【分組測試】:遊戲原型展示與外部測試
    5/15第 13 週專題演講 或 遊戲原型實作或專案諮詢
    5/22第 14 週遊戲原型實作或專案諮詢(分組製作,不上課)
    5/29第 15 週【分組報告】:學期總報告
    6/01 (六)(暫定)第 15 週(D-School成果展 或 網頁、影片線上展)